시청자는 케이블이나 위성 구독과 함께 제공되는 채널에만 국한되지 않고 언제든지 원하는 채널을 시청할 수 있습니다. 이는 시청자의 참여를 유도하는 빠르고 효과적인 커뮤니케이션 수단입니다. 텍스트에 비해 사람들은 온라인에서 비디오를 시청할 가능성이 훨씬 더 높습니다. ProPresenter는 처음에 예배 장소용으로 제작되었으며 풍부하고 역동적인 영상, 자동 가사 및 저작권 통합, 125개 성경 번역에 대한 액세스 등 예배 중심 기능을 제공합니다. ProPresenter는 HD 비디오 재생과 멀티 카메라 스트리밍 및 녹화를 지원합니다. 시설이나 프리젠테이션이 아무리 복잡하더라도 시각적 요구 사항을 충족하는 올인원 솔루션입니다.
스포츠 아나운서
라이브 스트리밍 기술은 스포츠 이벤트의 범위를 극적으로 확장할 수 있습니다. 로고, 색상, 글꼴을 사용하여 수백 개의 그래픽 템플릿을 사용자 정의할 수 있습니다. 하지만 스포츠 방송사의 진정한 스타 플레이어는 Switcher의 사용자 정의 가능한 점수판 템플릿입니다. 그런 다음 게임 전반에 걸쳐 점수를 쉽게 조정하여 점수를 실시간으로 표시하고 시청자의 참여를 유지하세요. IMG의 London Stockley Park 시설 내에 있는 스포츠 미디어 센터는 SES 네트워크에 연결되어 전 세계 스포츠 및 라이브 이벤트의 콘텐츠 집계, 관리 및 전달을 제공합니다.
라이브 이벤트는 시작일 뿐입니다
예를 들어 하프타임 동안 선수 인터뷰를 캡처하기 위해 로밍 카메라를 포함하려는 경우 짐벌을 사용하여 휴대용 카메라를 안정시키고 흔들리는 영상을 제거하는 것이 좋습니다. EnterInfi는 독특하고 독특한 비디오 스트리밍 플랫폼을 개발하고 싶었습니다. 보는 콘텐츠가 아마도 사용자의 관심을 끌 것이기 때문에 훨씬 더 흥미로운 사용자 경험 경험을 제공합니다. 해외축구중계 스포츠 경기를 촬영할 때는 특정 스포츠의 작동 방식을 잘 알고 있는 카메라 오퍼레이터가 필요합니다. 선택한 호스트에 비디오를 업로드하면 다양한 방법으로 배포할 수 있습니다. 가장 일반적인 접근 방식은 라이브 스트림을 웹사이트에 삽입하는 것입니다.
앱과 소셜 미디어 플랫폼은 팬들이 추가 콘텐츠에 액세스하고, 실시간 토론에 참여하고, 라이브 이벤트와 관련된 설문조사나 퀴즈에 참여할 수 있는 두 번째 화면 경험을 제공합니다. OTT 플랫폼은 이러한 미래 트렌드와 기술을 수용함으로써 더욱 몰입감 있고 대화형이며 매력적인 스포츠 시청 경험을 만들 수 있습니다. 업계가 지속적으로 혁신함에 따라 시청자 참여 가능성은 무한해졌습니다. 우리는 스포츠를 실시간 스트리밍하고 가상 스포츠 이벤트를 성공적으로 만드는 방법을 다루면서 이러한 추세를 활용할 수 있도록 도와드립니다.
최초의 농구 경기 텔레비전 방송은 1940년 2월 28일 NBC 방송국 W2XBS의 매디슨 스퀘어 가든에서 피츠버그 대학이 포드햄을 물리쳤을 때 발생했습니다. 프로농구는 전국농구협회(NBA)가 창설된 직후인 1953년부터 텔레비전을 통해 방영되어 지금까지 계속되고 있다. NCAA 토너먼트는 1962년부터 방영되었지만 정규 시즌 대학 농구 경기가 주요 네트워크 TV를 통해 방영된 것은 1970년대 중반이 되어서였습니다. TVU의 글로벌 렌탈 프로그램은 전 세계 모든 유형의 게임을 다루는 데 필요한 최신 라이브 비디오 솔루션을 제공합니다. TVU One, TVU RPS(원격 제작 시스템) 등을 사용하여 전송에서 제작, 배포까지 원활하게 이동할 수 있습니다.
특히 스포츠 이벤트의 경우 온라인 라이브 스트리밍은 전 세계적인 도달 범위, 새로운 수익 기회, 소비자를 위한 선택 등 여러 가지 이점을 제공합니다. 이러한 전문가급 도구를 사용하면 라이브 프로덕션 팀이 화면에서 수행할 수 있는 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. Pro 앱 제품군은 실시간 통계, 라이브 비디오, 하단 1/3, 워터마크/버그 등을 포함한 라이브 스포츠 이벤트용으로 설계되었습니다. 이것이 바로 고등학교부터 대학교, 지난 10년간 모든 올림픽에 이르기까지 다양한 스포츠 시설에서 Pro Suite를 찾아볼 수 있는 이유입니다. 이러한 도구는 세계적 수준의 이벤트를 운영할 수 있을 만큼 강력하고 고등학교 자원봉사자가 운영할 수 있을 만큼 직관적입니다.
미디어 단편화는 RSN에서 벗어난 스포츠 조직의 수익성에 잠재적으로 타격을 줄 수 있습니다. 단기적으로는 대규모 권리 비용이 사라지고 프랜차이즈는 손실된 수익을 대체해야 합니다. 장기적으로 프랜차이즈가 시청자에 대한 더 나은 데이터를 확보함에 따라 스폰서는 타겟 소비자에게 더 많은 비용을 지출할 의향이 있을 수 있으며 손실된 수익을 보상하는 것이 가능할 수 있습니다.
이러한 발전은 의심할 여지 없이 스포츠 방송의 경계를 재정의하고 팬 참여 및 수익 창출을 위한 새로운 기회를 창출할 것입니다. RSN을 둘러싼 재정적 불확실성으로 인해 프로야구, 하키, 농구팀과의 권리 계약이 위태로워질 수 있기 때문에 지역 스포츠 권리 가치의 전반적인 성장은 정체될 수 있습니다. 스트리밍 서비스의 등장과 소비자 직접 판매(DTC) 스포츠 소비 모델의 출현은 사람들이 스포츠를 시청하는 방식을 변화시켰습니다. 2025년에는 한 달에 한 번 이상 스포츠 이벤트를 스트리밍하는 미국 시청자 수가 9천만 명 이상으로 증가할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍 중 실시간 시청자 분석을 통해 방송사는 팬이 원하는 콘텐츠가 무엇인지 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
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